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所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。

因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在GDC的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做VGA,全称是Video-Ga-Awards。

实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的VGA,另一个,就是GDC。

这两个评奖的规则都不大一样。

GDC更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。

而VGA则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

其实看名字就知道,GDC的意思是全球游戏开发者大会,而VGA的发起者是一家游戏媒体,比如说,VGA评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而GDC代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

再比如说是零四年的时候,VGA可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《GTA圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是GDC就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

而像是充满了艺术气息以及制zuò人个人想象力的游戏。

这样的游戏很荣誉打动GDC的那些开发者评委,作为同样的制zuò人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制zuò人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,GDC可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是VGA就永远就不可能。

很简单,因为VGA代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制zuò人的最爱。

实际上,能够同时打动GDC以及VGA的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程dù上面,给沙盒RPG游戏应该如何制zuò做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了VGA的年度最佳,而这样的游戏,拿到GDC的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,GDC当年度的最佳游戏给了《战争机qì》。这款开TPS一代先河的伟大游戏。

这也是实至名归。

很多人说《辐射3》总归够资格了吧。


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