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两人互相点头致意了一下,走到了一起,先是闲聊了几句,没有直接谈论《巴洛特利警长》这款游戏,而是话题又回到了这一次圣诞促销上面。

“这一次的圣诞促销听BOSS的说法我们只是发行那几款小游戏?”赛弗达伯沃特毕竟是火星娱乐的新人,而且现在火星娱乐的发行权也不在自己的手里,所以对一些消息的了解远远的不如肖恩达比利这个在火星娱乐一开始创建时就在的元老详细。

听到赛弗达伯沃特的询问,达比利点了点头,他扬了扬自己手里的那本圣诞礼物特刊,这是附近的一家大型商场的附赠刊物,然后他翻了翻,翻到了其中的一页,接着向对方指了指:“就是这两款PC游戏,都是BOSS设计的,虽然都算在我们火星娱乐的名下,但都不是我们自己制zuò的。”

这两款准备在圣诞节发售的两款游戏就是杰斯特先前做了游戏的设定,然后让卡马克去做的那两款数独益智类游戏,都是运行在IBM兼容机上的小品级游戏。

赛弗达伯沃特闻言扫了达比利手里的那本圣诞礼物刊物一眼。

对方指着的地方上有着两张PC用的软盘,软盘上有着彩色的贴纸,游戏的名字很怪异,一个叫做‘《三》’,另一个叫做‘《2046》’,只是看名字,赛弗达伯沃特并没有看出这两款游戏到底是怎样的。

其实这两款游戏是杰斯特在半个月前收到的卡马克的回信,将卡马克写在信纸上的代码给程序化之后在公司里做过小范围的测试,但当时赛弗达伯沃特正在进行《巴洛特利警长》最后的修正,忙的天昏地暗,所以并没有参与,不过他后来听参与过的同事说起过,这是两款非常有意思的小游戏。

“很不错的游戏,BOSS亲手设计的,虽然比《方块》还小,但是玩起来非常有意思,很上瘾,不逊色之前BOSS设计的《扫雷》,正好这次圣诞节我们公司除了你的这款《巴洛特利警长》之外没有什么新游戏发售,所以BOSS就拿这两款来充数了。”达比利笑着解释了一下。

这两款小品益智PC游戏的价格确实不高,两款游戏的售价只有每款二十五美元,比一般的PC游戏三十到四十美元的价格要低上不少,而且如果两款游戏同时购买,那么还可以折扣五美元,如果是在风行发行的几家旗舰店或者是分布全国的连锁加盟店购买的话,那么还可以在四十五美刀的基础上再折扣五美元。

基本上同时买最高能够折扣到八折,这对于新游戏来说是非常便宜的价格了。

之前《GAME》杂志就写过一篇很长的文章来介绍这两款游戏,毕竟是杰斯特的杂志社,艾德里安吹起来也是格外的用心,而且这两款游戏的耐玩性也确实值得大吹一笔,这一通乱吹,也让许多电脑上的游戏玩家对火星娱乐将会在圣诞发售的这两款数独类的益智游戏有着很大的兴趣。

毕竟,《GAME》杂志社对这两款游戏的评价是只有聪明人才能玩的游戏。

而这个时代喜欢玩电脑的,哪个不是自诩为聪明人。

其实想一下,就知道,谁会承认自己是笨人?

但还是有着大量的火星娱乐的粉丝对火星娱乐拖延《激战之城》的上市日期有些不满,有很多的读者来信希望杂志社能够将他们的信件转交给火星娱乐,告sù火星娱乐的那些设计师们不要不务正业的去做那些乱七八糟不知所谓的东西,他们最需要做的就是他们答应玩家的事情――在圣诞节发售《激战之城》。

但是他们失言了,他们就是骗子,欺骗了玩家的感情。

对这个说法杰斯特是无所谓的,这种情况他在后世太了解了,这些玩家都是些抖M,他们喜欢的游戏公司即便是跳票,他们也只会是在嘴里抱怨几句,到了自己的游戏真的发售的时候,他们还是会买买买买买的。

其实《激战之城》的正式版确实做好了,如果真要在圣诞发售也没有问题,在几个月前刚刚开始制zuò这款游戏杰斯特也是这么打算的。

但因为下个月就是CES展会,杰斯特又想到自己除了《激战之城》之外也拿不出什么其他的够重量级的PC游戏,所以才把这款游戏的正式发售时间延后了一个多月,准备在CES展上正式宣布这款跟DEMO试玩版已经有了极大不同的游戏。

杰斯特最近也放下了手头上所有的事情,跟马克塞尼还有他那只制zuò出《复仇者》的团队一起在基于ATI的十六位显卡做一个画面绚丽程dù远远的超越八位机的演示关卡,这个关卡就是杰斯特以《波斯王子》来参考进行设计的,想要充分的表示在ATI的全新十六位显示卡的处理下,一款游戏的画面能够达到何种艳丽的程dù。


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