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但是,明明有着整个业内最出色的硬件研发团队,但是火星娱乐的新主机,却到目前,除了一个早就被人猜出来不知道多少年的Dreaox3之外,没有任何消息呢?

没有内部人员的爆料,没有谍照!

听说有几个想要挑战《GAME》的地位的游戏杂志,花了高价,就想要一张Dreaox3的谍照,但是都做不到。

就算是一向对于火星娱乐有着无与伦比的信任的死忠玩家们,也不得不有些狐疑起来。

毕竟,每一次的新的主机的次时代开始,都是一次市场占有率的大比拼,谁都不想要在这个时候比别人落后的,要是一开始就被拉下了销量,后面想要追上去也会非常困难了,所以,有些一直充当着火星娱乐的游戏测试人员的死忠粉丝,通过自己的渠道联系了一下火星娱乐方面。

但是因为在火星娱乐内部,软件也就是游戏开发方面是跟硬件开发方面两个各自独立的部分,甚至就连办公地点都不在一起。

软件开发中心搬到了新建成的新总部。

而硬件部门则一直留在老总部里面,甚至一些绝密的开发项目,还回去一些独立的子公司去进行开发。

当然,也不排除有一些神通广大的,还是从火星娱乐的内部,好不容易得到了一个消息,那就是Dreaox3的开发正在紧锣密鼓的进行着,但是现在离着开发完成还早,至少在一年之内,火星娱乐能够拿出实际产品的可能性不大。

这个消息瞬间引起了轩然大波。

尤其是一些明显收了索尼跟世嘉钱的媒体,更是咬着这件事在报道,各种恶意揣测的信息都堂而皇之的公布在了报刊上面。

甚至,还有一家媒体言之凿凿的说道,之所以Dreaox3研发的如此缓慢。都是因为杰斯特的关系。

这篇报道里面很详细的说明了Dreaox3的立项时间,是三家主机生产厂家里面最早的,甚至比第二早的索尼还要早得多,但是现在,无论是索尼还是世嘉,都已经公布了他们的新主机的发售时间,但是,火星娱乐的主机,却连影子都看不到。

至于原因,在这篇文章里面。用很确凿的语气说,都是因为杰斯特。

因为杰斯特强行让公司开发‘时代’项目,从Dreaox3开发组里面抽掉了大量的开发资金,这才让Dreaox3的开发进度减慢。

而到目前为止‘时代’项目,已经花费了接近两亿美元,而最后的花费加上宣传费用,可能会达到三亿美元!

这个消息一出,整个业界都轩然大波。

甚至就算是跟电子游戏没有关系的一个主流的刊物,都报道了这个项目。要知道,哲科不是二十年之后,那时候几亿美元的项目不算什么,这可是九十年代中期。三亿美元的一个项目已经非常了不起了。

更何况仅仅只是开发一款游戏。

然后很多的人对此表示他们的疑问,很简单,花费三亿美金的成本,开发一款游戏。基本上可以确定,是不可能赚到钱的。

就算是杰斯特本人的游戏,再加上是要在新主机上面发售。销量肯定没有在成熟的主机上卖的好,而即便是在现在大几千万台保有量的Dreaox2上面,杰斯特的游戏,也就是千万上下的销量,而一张游戏卡带的游戏售价是六十美元,这还是不打折的情况下,这才是六亿美元罢了。

再加上卡带的成本以及一些零零碎碎的花费,还有必然会有的打折促销,这款游戏才勉强能够做到保本而已,而在新主机上面,不用说是保本了,基本上可以确定,在Dreaox3的头一两年里面,这款游戏,就能够让火星娱乐亏损至少两亿美元!

而且,这还是只是一个表象。

有两亿美元被浪费掉了,要是这两亿美元投入到其他的游戏开发当中,是不是能够制作得出其他的出色的游戏,从而为火星娱乐赚等多的钱?

正是因为分析这点,所以,很多媒体不认为这家说‘时代’项目要花费两亿美元的消息是准确的。

而且,按照杰斯特一直以来的精明形象,他也不可能做出这种舍本逐末的事情。

况且,这个根本就不符合火星娱乐内部的游戏开发策略。

因为,有无数的游戏媒体报道过,关于火星娱乐的内部游戏开发策略,基本上,所有的开发人员以及游戏公司都羡慕他们的这种策略,一款游戏的开发与否,投资多少,如何投资,都是需要经过高层审核的,基本上,为了一款游戏投资三亿,这根本就不是火星娱乐的高层能做出的决策。

哪怕是杰斯特自己的游戏也不行。

当然,杰斯特又内部强行通过提案的权利,但是,自从火星娱乐内部实行这项制度的八年里面,杰斯特从来没有使用过这个权力。

而且,如果杰斯特当初真的在‘时代’项目审核的时候,使用了强行通过的权力,这都多少年过去了,怎么会没有一个火星娱乐的人说出来?

所以,这根本就是不可能的事情。

当然,虽然一些游戏媒体不怎么相信,但是耐不住众多的玩家们,相信,他们通过写信,通过打电话,甚至是发传真的方式,还有到火星娱乐的游戏开发总部的门口,来质问火星娱乐到底有没有之前媒体们报道出来的事情。

杰斯特这段时间也是被搞的焦头烂额。

这些报道里面的事情,的确有些是真的,但是有一些关键的地方是假的。

比如说,‘时代’项目的确是要花费三亿美元,但是,这三亿美元并不是火星娱乐要出的,火星娱乐内部通过的只是一个一亿美元的开发计划,而这已经是杰斯特尽可能争取的一个结果了。

其次。这一次Dreaox3研发进度慢的确是跟自己有很大的关系。

但问题是,这可不是因为自己挪动了硬件开发部门的开发资金,而是因为自己半道里面,让他们重新开始研发。

因为按照以前开发的标准,根本就没有办法运行‘时代’这个项目最后的产品。

当时杰斯特就预料到了,自己很有可能会面临这种情况,其实他也没什么好担忧的,这是他自己的选择,当然,要说是一点担忧也没有那也不大可能。毕竟,比别人整整晚上一年的时候发售主机,就代表着自己要把次时代的市场让给别人一年,一年的时间能够做些什么?

很简单的,索尼在PS4发售的头十个月里面整整卖出了一千万台主机。

当然,这个时代的索尼或者说世嘉,远远没有未来的索尼的这种影响力,当时PS4之所以能够卖的这么好,是完全出乎所有人的预料的。


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