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虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

其实关于old-l的fps游戏具体是什么游戏呢?

这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。

old-l的fps游戏,可以简单的理解为,那些在cs之前风靡的对抗类fps游戏,既即doolike-是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,中文名字叫做《毁è战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,fps的开端。

如果没有doo积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制zuò出《quake》这种划时代的游戏的。

而doolike-fps,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些fps拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格――比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。

关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志。这么说并不准确,准确的说法是,在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候。那些执着于这种old-l的fps游戏开发者们却仍旧将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。

这就是火箭跳。

一些新的fps游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一qiē老玩家们却依次当做抬高逼格的工具。其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为――用火箭起跳。

这是老式fps中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rpg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性,使人物进行不合常理的移动。

如何进行火箭跳是门学问。不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于(在那个时代设计的极为复杂的)地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗fps中地图上的补血包设置很常见,通guò对地图的理解,高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。

而保留了这个很有时代感的玩法的现代fps游戏,正是《军团要塞2》。

old-l被直译作“守旧派”。也许也可以被称作“旧学院派的”――在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。old-l-hiphop,old-l-rock,old-l-tal等等等等。以及今天所谓的“old-l-fps”。无论何时何地,只要你祭出“l”这个词,刹那间逼格就突破了天际。


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