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能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制zuò一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制zuò过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想――这种思想是中裕司最认同的,像是很多RPG,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的《超级巴洛特利赛车》,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中,尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

但是他也已经知道,如果这一次再失败的话,他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档,这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉,真的是刻骨铭心。

不过他好运的是,可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开……

这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被大*OSS叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着大*OSS学习如何制zuò游戏,这一qiē的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

而现在,他已经功成名就,成为了整个日本,最出色的极为设计师之一,曾经制zuò出过单作销量突破三百万套的游戏。

而这一次,自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

说是不激动,那也是不可能的。

中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了,他对杰斯特说道:“过程很顺lì,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多,但不用一个星期就可以修复完成。”

得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

在跟中裕司的通话挂断之后,杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见,那就是在下个月的五号,也就是周末的时候,正式发售Dreaox2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的《超级巴洛特里赛车》之外,其余的几款第一方,都是早就制zuò好的。

而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽kuài发售新主机,就是他们最想要的结果。

因为这两方面,对于市面上只有世嘉这一家公司有十六位主机的局面,早就有所不满了。

眼睁睁的看着原本属于自己的市场份额被别人侵占,而自己却无能为力的感觉,谁都会感到不满,更何况是之前已经统治北美市场了还几年的这两家企业了。

在确定下发售时间之后,火星娱乐跟风行发行双方也在第一时间召开了新闻发布会,对外公布了这个消息,而得到了这个消息的玩家们自然是群情激奋,而那些美国的游戏媒体们,虽然有些跟火星娱乐的关系并不算好,但是毕竟是美国的媒体,对于一家他们现在极为敌视的日本企业的产品在美国的市场上面耀威扬威自然是看不惯的。


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