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虽然在之前已经有了预料,但是面对着火星娱乐的GAMEBOY的疯狂销售趋势的时候,山内溥的心里还是极为难受的,他现在才开始念念不忘起横井军平起来,因为手掌机这个建yì横井军平在一年多之前就给他提yì过,不过当时被他拒绝了,他当时并不认为这是一个很值得花费大量的金钱去研究的东西。

不过等半年前横井军平第三次向着自己建yì,而自己见到在家用机的市场方面很难有什么更好进展,便同意了横井军平的提yì,可惜,这项机会没有进展几个月便被他自己叫停了,原因很简单,因为世嘉已经推出了他们的十六位机。

在这种情况下,即便是横井军平描述的手掌机的远大前景也远不如就在眼前已经摇摇欲坠的市场占有率来得重要,因为再远大的前景,在纸上流浮于表面的时候,也是没有意义的。

但是,当自己真的确确实实的看到这个市场之远大的时候,也已经晚了。

GAMEBOY卖断货了。

这就是现在GAMEBOY手掌机在美国所面临最大的问题,几乎在短短的十天之内,为了发售而预选准备的一百万台GAMEBOY主机竟然全部售光,就算是二十万台的日本,能够维持的时间更多,几乎是发售的当天就销售一空。

甚至很多人因为买不到GAMEBOY的手掌机就购买游戏卡带充数,《巴洛特利的异界大冒险》的手掌机版本,竟然在GAMEBOY售光的以后还维持着很高的销售量,甚至差一点连这款游戏的手掌机卡带也售光,差不多有二百多万张。

而PC-E在经历了一开始销售热潮,尤其是在世嘉的MD家用游戏主机开始预售之后,这款用画面精美作为主打的游戏主机的销量,瞬间开始狂降,因为比画面比游戏的精美,这款只是伪十六位机的游戏机,怎么可能比真正的十六位机还要更加的出色。

跟现在任天堂连接两款大作的溃败而显得有些消沉不同,火星娱乐这段时间确实大作频出。

由之前的一位杰斯特的《火焰之纹章》跟《重装机兵》开发组的核心成员成立的开发小组,在得到了杰斯特的首肯之后,开发的《重装机兵II》也隆重亮相,说是隆重亮相,其实是不怎么合适的,因为这款游戏在在之前并没有进行太大规模的宣传。

不过也不需要做太大的宣传,因为这毕竟是杰斯特的作品的续作,而且还不是杰斯特本人来担纲制zuò人。

其实现在很多人也发现了一件事情,那就是杰斯特几乎没有担任过同一款游戏的第二次开发,不过因为杰斯特的威名尚在,也没有人敢主动去开发杰斯特曾经亲自主持开发的游戏,毕竟自己丢了脸面是小,给杰斯特抹黑是大。

不过这款《重装机兵》在一经提起的时候,杰斯特就非常的高兴,他自己也说:“我自己不喜欢去制zuò续作,因为我很不愿意走之前的老路,但是因为可能是制zuò人是我的关系,公司里的其他人也不怎么喜欢去做我的续作,我每天要看很多申请,基本上是没有关于我的游戏的续作的。”

如此说完之后,他就拿出了这份关于制zuò《重装机兵》的神情,杰斯特笑着对在场的人说:“现在终于有第一个了。”

就是这么简单,《重装机兵》的开发神情,就被一个名不见经传的人给拿了下来,当然,杰斯特是火星娱乐的灵魂,可以说,现在火星娱乐之所以有所成就,都是杰斯特一力当之,所以想要申请制zuò他的游戏的续作,那么当然也是有超高的实力才行。

虽然,没有经过太大的宣传,但是杰斯特游戏的续作就已经是最大的宣传了。

尽管因为续作不是杰斯特继续支持开发,但是这款游戏的粉丝也是不少的,毕竟,杰斯特的《重装机兵》给RPG游戏的开发重新开辟出了一条路来,告sù所有的RPG的游戏开发者,没有必要死守在DND的那一亩三分地上面,把自己局限在上面,除了让自己眼光变得越来越狭窄之外,那是没有意义的。

影响也是有的,没有杰斯特的金字招牌,所以《重装机兵》的前几天发售的时候只能够说是声势比较火,但是销量只是一般,可能还有很多杰斯特的粉丝还在观望,但是等一周之后,销量突然猛增,这种逆反销售规律的事情,自然会因为销售部门的注意。

不过等到仔细的研究一番,也就释然了。

无外乎就是杰斯特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。


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